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Matplotlib 绘制多图

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c - 如何使用 VBO 绘制三角形?

我正在尝试让我的VBO进行绘制,但我什么也看不到。我正在尝试绘制一个三角形(在我看来,一个三角形是朝着正确方向的良好开端)。一切都可以编译和运行而不会中断。voidinitGraphics(intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glMat

windows - 使用自定义笔样式在 win32/GDI 中绘制线条?

我需要使用win32/GDI(native,而非.NET)进行绘图,但我遇到了以下问题:我需要绘制“样式化”的线条。例如,在附图中,标记为“A”的线就我的应用程序数据而言是一条直线,只需要以额外的锯齿形作为样式绘制即可。当然,这很容易以编程方式完成,但是当线可以是任意角度(“B”)甚至是贝塞尔曲线(“C”)时,它会变得更加复杂。现在,我可以通过编程方式完成这一切,煞费苦心地做数学运算,在每条线的可能性周围画一个锯齿形,但这会花费很多时间,更重要的是,很容易出错。是否可以只给windows/GDI一个“样式”来应用到线条上,也许是一个像标记为“D”的位图,并让它用作画线的笔?如果不是,是

windows - 绘制自动机和语法树的工具

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我正在寻找一种免费工具来创建具有视觉吸引力的有限自动机和语法TreeMap。注意:我真的只是想画图。我不必创建模型或用它做一些花哨的事情。感谢您的宝贵时间。编辑:我可能会补充说,我正在用Latex创建文档,因此我也愿意接受基于tex的图表解决方案。

windows - 绘制只有边框的窗口

如何创建一个只显示窗口边框但不想显示窗口本身内容的应用程序窗口。我的意思是我想通过整个窗口区域查看桌面的其余部分或其他窗口。不使用透明胶片。只需绘制边框即可。我想这就像检测消息WM_ERASEBKGND和WM_PAINT并且在这些情况下什么都不做以强制不在内容中绘制,但我已经尝试过并且窗口仍在绘制白色背景。如何获取? 最佳答案 据我了解,如果您在win32应用程序或wince应用程序中工作。类注册时,即窗口类的注册。IfobjectofWNDCLASSiswc.Assignthevalueforwc.hbrbackgroundasf

c++ - Qt 小部件在某些情况下无法重新绘制

我遇到了一个奇怪的问题,一个小部件长时间无法重新绘制。我有一个非Qt线程播放音频并根据音频播放位置定期向我的GUI线程发送自定义事件。GUI线程通过生成一些视觉反馈(例如,在小部件顶部显示标签)并在其自身上调用repaint()来使用react。这在MacOSX上运行良好,在我拥有的单元测试应用程序中运行良好,该应用程序在Windows(XP和7)上运行该功能,但是,该小部件在我的真实应用程序(在WindowsXP/7上)无法正确重绘,直到音频播放结束。在OSX和我的单元测试中观察到的正确行为:->CustomEvent->QEvent::Paint(12)->CustomEvent-

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

c# - 在 Graphics 对象上绘制图像时出现 gdi+ 一般错误

考虑以下在Windows服务中运行的代码。Graphicsg=Graphics.FromImage(printImage);for(introws=1;rows代码在将图像缩小到另一幅图像上后绘制图像列表。它在大多数情况下工作正常,但有时会在ImagethumbImage=newBitmap的循环中间抛出异常。异常(exception)是“GDI+中发生一般性错误”。无论使用什么图像,它总是在创建第13个图像之后发生。谷歌搜索后,这似乎是保存文件时的常见问题,但这里的区别是没有保存文件。在Graphics对象上绘制图像。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案

python - matplotlib fatal error ft2

我在Windows7上安装了pythonxy,运行后出现错误frompylabimport*这似乎来自matplotlib,连接到ft2font模块。我试图通过从https://pypi.python.org/pypi/matplotlib/1.1.0下载它来重新安装matplotlib并运行pythonsetup.pyinstall安装中止并显示消息Infileincludedfromsrc/ft2font.cpp:3:0:src/ft2font.h:16:22:fatalerror:ft2build.h:Nosuchfileordirectory#include^compilati

c++ - 使用 QPainter 绘制着色 QPixmap

我有一个加载了QPixmap的单色透明PNG,我想使用不同的颜色多次绘制这个像素图(例如,一次为绿色,另一次为黄色,等等)。这些QPixmaps通过QPainter在QWidget的paintEvent函数中渲染。 最佳答案 您可以将像素图转换为qimage并绘制您自己的颜色。1-使用QImage::fill(DesiredColor)2-QPaintDevice支持QImage,所以使用QPainterpainter(&qImage);//8位在绘画事件中不支持。然后使用QPixmap::fromImage(qImage);用图像

c++ - 直接在窗口而不是子窗口上绘制?

关闭。本题为opinion-based。它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引文回答它。关闭7年前。Improvethisquestion上下文:在Windows上运行的nativeC++桌面应用程序。GUI使用普通的老式GDI和标准控件。应用程序本身并不富含GUI,但我使用的所有标准控件(静态、按钮、编辑和列表作为基础)要么是所有者绘制的、自定义绘制的,要么是both的混合。我的问题是关于我直接在对话框/窗口上绘制的GUI的某些部分。这些部分中的每一个都由一个矩形明确分隔,该矩形作为快速访问的属性保留,只有当它们各自的矩形与来自